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Karakuri Ichizoku

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Mensaje por FireworkBoom Miér Jul 16, 2014 10:15 pm

Karakuri Ichizoku

Karakuri Ichizoku Kuguts10

Este clan se basa en el manejo de las marionetas, mediante el uso de sus hilos de chakra, utilizando estas como unas armas que pueden ser mortales.

Clase D
El usuario recibe una marioneta de tamaño mediano, totalmente básica y de una madera no muy resistente. Es su marioneta principal y se encuentra amarrada a su espalda, con la que puede ejecutar acciones básicas con la misma. El nombre de dicha marioneta es Karasu.

El usuario solo puede emplear una marioneta a la vez.


Karakuri Ichizoku 300px-Cuervo

Arsenal

Arsenal de Karasu:

• Chakura no Ito — Hilos de chakra

Karakuri Ichizoku 320px-ChakraStrings

• Kugutsu no Jutsu — Ésta técnica le permite al usuario poder controlar a las marionetas gracias a los hilos de chakra que salen desde la punta de sus dedos.

Karakuri Ichizoku 300px-Kankuro_con_sus_marionetas

• Dokukiri Jigoku: Baribari Hyaku Renpatsu — El usuario, luego de cegar a su enemigo con bombas de gas venenoso, ejecuta ésta técnica y su marioneta lanza millones de senbon hacía dicha nube que es dónde debería estar atrapado el enemigo.

Karakuri Ichizoku %3ENiebla_Venenosa_Infernal_-_Cien_Infiernos_Continuos

• Sustitución Hombre/Marioneta — Una vez se aproxima el ataque de tu enemigo, podrás sustituirte por la marioneta que está en tu espalda, haciéndole creer que aquella persona que atrapó eres tú. Luego de esto podrás hacer que la marioneta se revele y tu salgas desde atrás controlándola y así atacar al oponente en un ataque sorpresa.

Karakuri Ichizoku Kapoa9

Clase C

El usuario recibe una marioneta de tamaño mediano y con una resistencia mayor a la anterior. El nombre de dicha marioneta es Kuroari

El usuario puede empezar a crear sus propias marionetas de madera.

El usuario puede sellar sus marionetas en pergaminos que lleva en la espalda.

El usuario puede emplear hasta tres marionetas.

• Karakuri Engeki — Kuroari abre su estómago y luego ejercerá una presión gigantesca que atraerá el cuerpo del oponente hacia su estómago y luego éste se cierra y el oponente queda encerrado.

Karakuri Ichizoku 2i9j85j

• Kurohigi Kiki Ippatsu — Luego de que tu oponente queda encerrado en Kuroari, Karasu se dividirá en muchas partes y cada una de esta contendrá una gran y afilada cuchilla venenosa que entrará por los huecos de Kuroari, para asesinar a su presa.

Karakuri Ichizoku %3EJutsu_Secreto_Negro_Doncella_de_Hierro

• Kugutsu Suiton: Yōbu no Mai — Envolverás a tu enemigo con cadenas de chakra para atar y restringir sus movimientos. Luego de tus marionetas, expulsarás un chorro de agua sobre el oponente. Esta técnica es prácticamente única para enfrentarse contra un Sabaku, ya que impide prácticamente el control de su arena.

Karakuri Ichizoku 300px-Mystic_water_dance_

Clase B

El usuario puede emplear hasta 5 marionetas.

• Kurohigi Kiki Nihatsu — Es la versión mejorada de Kurohigi Kiki Ippatsu ya que ésta técnica no hace falta el uso de Karasu. Kuroari abre su cavidad torácica y se emiten hilos de chakra que se envuelven alrededor de su objetivo encerrándolo dentro. Luego dos hojas de guadaña aparecen y atraviesan de lado a lado de la marioneta, causando la muerte a la víctima adentro.

Karakuri Ichizoku 300px-Crisis_de_dos_Apariciones

• Akahigi: Kiki Sankaku — Ésta permite utilizar la marioneta para separar la cabeza, y lanza varías hojas triangulares con bombas unidos a ellos desde el cuello y las palmas de las manos que al impactar explotaran.

Karakuri Ichizoku %3E%C3%A9cnica_Roja_Secreta_Triangulos_Mecanicos

• Kugutsu: Kurō no Shitai — Ésta técnica podrás lanzar a Karasu contra el rival, éste choca y se desmonta en partes, luego las partes levitan, sacan cuchillas y empiezan a cortar al rival, finalmente se vuelven a unir.

Karakuri Ichizoku %3E%C3%A1ver_de_Cuervo_1

• Kikō Junbū — Ésta técnica es para aquellas personas que hayan transformado alguna parte de su cuerpo en marioneta. La misma parte se abrirá formando un escudo de chakra que lo defenderá de muchos ataques.

Karakuri Ichizoku 300px-Escudo_Mec%C3%A1nico_de_Luz

Clase A

El usuario ya es diestro en sus habilidades, puede emplear hasta diez marionetas a la vez.


El usuario a través de una petición puede pedir la marioneta Escorpión.

Karakuri Ichizoku 300px-Marioneta_Escorpion

Arsenal

Escorpion:

• Senju Sōbu — De cualquiera de tus marionetas se abrirá un compartimiento especial que hará salir miles y miles de brazos que irán hacia el enemigo para aplastarlo y asesinarlo al instante. Después de esto los brazos pueden liberar un gas venenoso
Karakuri Ichizoku 300px-300px-Thousand_Hands

• Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū (* Petición) — Ésta técnica te permite obtener y poder desenrollar el pergamino que invocará a las 10 marionetas de Monzaemon Chikamatsu listas para ser utilizadas a tu disposición.

Spoiler:

Karakuri Ichizoku %3E

• Sanbō Kyūkai — Ésta técnica se realiza con las marionetas número 4, 6 y 8 de la colección de Chikamatsu. Éstas marionetas se colocan en una forma triangular y mediante la apertura de los mecanismos marcados; Buda, Dharma y Sangha en sus bocas, crean un poderoso tornado que absorve a todos los objetivos cercanos y los lleva al centro de la formación. Todo lo que es aspirado está completamente aplastado con una fuera tremenda y sale disparado por la espalda.

Karakuri Ichizoku %3ETres_Tesoros_Budistas_Vacio_de_Destruccion

Clase S (Contacto con MODS)

El usuario recibe a la marioneta humana Hiruko.

Karakuri Ichizoku 300px-Cola_de_Escorpi%C3%B3n

Arsenal

Spoiler:

• Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa— Ésta técnica hace que la marioneta Hiruko escupa un chorro de innumerables senbon de su boca. Estos senbon están envenenados con el veneno especial que puede paralizar y matar a una persona en 3 días.

Karakuri Ichizoku %3EMarioneta_Preparada_Ocho_Ondas_de_Agujas

• Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon— Ésta técnica hace que la marioneta Hiruko dispara su brazo izquierdo en forma de torpedo hacia el enemigo. El brazo comienza a girar a alta velocidad, lanzando los cilindros de madera que se encontraban unidos a él. Los cilindros liberan, cada uno, una gran cantidad de senbon, creando una poderosa lluvia de agujas venenosas en todas las direcciones.

Karakuri Ichizoku 640px-Brazo_Lanza_Agujas_1

• Hitokugutsu — Ésta técnica permite a un especialista podeer crear una marioneta a partir de un cuerpo humano, conservando todas las técnicas que alguna vez usó éste cuando estaba vivo.

Karakuri Ichizoku 300px-Iron_Sand

• Sennō Sōsa no Jutsu — Ésta técnica permite enterrar una pequeña aguja de chakra dentro del cerebro de una persona, se bloquearán automáticamente las memorias de este a voluntad del usuario. Esto te permite controlar a una persona a tu voluntad (mentalmente) y ninguna técnica que permita leer la
mente se dará cuenta de la misma (Al menos que seas un Yamanaka).

Karakuri Ichizoku 300px-Brainwashing_Investigation_Technique

• Sōen: Hitomi Gokū — Técnica que permite al usuario poder controlar a una persona viva a través de hilos de chakra como si fuese una marioneta por un determinado período de tiempo.

Karakuri Ichizoku %3E_Sakura_Puppet_Dance

Karakuri Ichizoku %3E_Sakura_Puppet_Dance

Líder del Clan (Contacto con MODS)

• Aka Higi: Hyakki no Sōen — Técnica que permite al usuario invocar un total de 100 marionetas que podrá usar a su disposición.

Karakuri Ichizoku %3EJutsu_Secreto_Rojo_Aparici%C3%B3n_de_las_Cien_Marionetas_anime

• Shirohigi Ōgi: Mugen no Shū — Técnica avanzada de Sōen: Hitomi Gokū que permite al usuario poder controlar a un total de 10 personas como si fuesen una marioneta por un determinado período de tiempo.

Karakuri Ichizoku Contrat%C3%A9cnica_Secreta_Blanca-_Diez_Marionetas_Falsas1

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